martedì 19 giugno 2007

In ricordo di Misha

La maggior parte di quanti visitano di tanto in tanto questa pagina, probabilmente, lo sanno già... Non molti giorni fa ci ha lasciato un amico, un uomo davvero grande: parlo di Stefano, detto "Misha".
Coloro la cui strada si è incrociata con la sua giocando, me compreso, stanno ora celebrando il suo ricordo qui. Chi vuole partecipare può farlo scrivendo il proprio contributo qui. Come avrete capito, è stato un amico importante per me, incontrato in un momento importante della mia vita.
Una cosa che ricordo con simpatia di Stefano, e che non ho avuto occasione di menzionare altrove, è che lui è stato l'unico altro appassionato giocatore di Darklands che io abbia mai incontrato di persona, a parte me stesso e mio fratello Mik. Parlo del più bel videogioco degli anni 90, che nel mondo (almeno nel mondo anglofono) sembra possedere ancora una folta comunità di fan. Se vi capitasse di procurarvelo e di giocarci, spero che vorrete battezzare in onore di Stefano "Misha" un personaggio d'avventuriero coraggioso e buono.

In questo universo tanto vasto
sebbene non saremo gli stessi
sempre ci rincontreremo.

lunedì 4 giugno 2007

"Rafu, hai battuto Chuck Norris! A tennis."

Fa uno strano effetto, no? È una frase che giusto ieri pomeriggio mi sono sentito gridare dalla stanza accanto. Soluzione del mistero: si trattava di due "Mii", i personaggi-avatar del Nintendo Wii, modellati per assomigliare a me e a lui. Bizzarro, invero.

giovedì 24 maggio 2007

Quest'uomo è un genio!!

Non avevo una gran familiarità con The Forge e con i giochi che ne sono nati: ne ho sentito parlare in modo articolato per la prima volta dall'amico Flavio alla scorsa MiniMod/AmberCon, lo stesso giorno in cui Rinello e Domon mi hanno fatto provare Dogs in the Vineyard. Tanto meno, dunque, conoscevo il loro "guru" Ron Edwards.
Alle sue teorie generali del GdR mi ha introdotto il prode Moreno Roncucci su ihgg, convincendomi che sono assai interessanti... ma è leggendo oggi questo articolo e il suo seguito che mi sono reso conto di come quell'uomo sia sicuramente un genio! Letture consigliatissime perché colme di verità e, insieme, dense di sentimento.

giovedì 17 maggio 2007

Per fortuna c'è WebArchive...

http://web.archive.org/web/20050216061036/http://userpages.umbc.edu/~cmould1/bonus/qjint.html
...un'intervista a Hiroaki Samura!
Io non posso fare a meno di amare ogni creazione di Hiroaki Samura, fin nei più minuti dettagli. Anche se, a pensarci bene, avrei parecchi ragionevolissimi motivi per odiarle, invece.

martedì 15 maggio 2007

Tutti siamo stati dei Noobs almeno una volta...

http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=847563
Questo ragazzino (perché penso sia un giocatore molto giovane) ha postato un piccolo capolavoro di umorismo involontario. Peccato che, trovando l'ennesimo riferimento al Voto di Povertà nel titolo del thread, probabilmente nessuno dei "pezzi grossi" della message board lo aprirà per leggerlo e potrà farsi le dovute quattro risate. Che spreco.
(Trovo inquietante che molti di coloro che stanno continuando a postare nel thread stiano effettivamente prendendo la cosa sul serio... Voto di Povertà, il singolo Talento di D&D su cui sono stati sprecati più KB di parole inutili...)

sabato 28 aprile 2007

...e io somiglierei a Magneto?!

Io non sono un appassionato di supereroi, ma questo è divertente!
Grazie per il link, Mike Mearls.

venerdì 27 aprile 2007

See Page XX

Ho appena scoperto con mio grande piacere che la rubrica online "See Page XX" di Robin Laws non è morta! Un tempo ne ero un assiduo lettore, ma nei molti mesi di silenzio successivi al gennaio 2005 l'avevo data per spacciata, e infine smisi di andare a controllare il sito.
Invece, a quanto pare, la rubrica è tornata in attività, sia pure intermittente, dal novembre di quell'anno! La consiglio calorosamente a quanti non la conoscessero già, perché è ricchissima di cose interessanti. Il sommario di tutti gli articoli si trova qui:

http://www.dyingearth.com/pagexxintro.htm

Buona lettura.

lunedì 23 aprile 2007

Grazie per il grazie

Ancora Ambercon.
Nel suo personale messaggio "del tirare le somme" post-manifestazione alla ML del Flying Circus, l'amico Lorenzo Trenti menziona il mio nome fra i ringraziamenti:

"a Raffaele perché la sua raffaelitudine non smette mai di stupirmi"

Si può ricevere un complimento più bello? ^^
Grazie, Lollo, vecchio mio.

domenica 22 aprile 2007

La prossima volta di 8 ore e con più Inca, Dottor Frankenstein!

Sono giusto di ritorno dalla MiniMod/AmberCon...
(e, sì, lo so che si è svolta tipo a due isolati da casa mia... curioso che non ci abbia mai fatto un salto negli ultimi cinque anni o giù di lì, vero?)
Mi sono parecchio divertito e vorrei ringraziare tutte le persone con cui ho giocato, a cominciare ovviamente da Teo Mora (standing ovation) e dai valorosi viaggiatori del suo Transylvania Express: Giulia (Miss Langley), Flavio (Herr Weishaupt), Andrea (Mr. Fogg), Elena (Mrs. Adler) e Daniele (Mr. Harker).
[E casomai qualcuno se lo stesse chiedendo: io ero ovviamente Viktor von Frankenstein.]
Ringrazio inoltre Andrea (sì, lo stesso Andrea di prima) e "Domon" per avermi fatto provare Dogs in the Vineyard (menzione speciale per il buon vecchio Marco V., che ringrazio per averci pazientemente aspettati - mi dispiace da morire che tu non sia riuscito a giocare a niente!). Gioco molto divertente, ma non sono ancora del tutto convinto che sia così rivoluzionario come tutti vanno sostenendo in giro... né che la piega che va prendendo questa cosiddetta rivoluzione mi piaccia poi tanto. ^^ Avrò modo di parlarne in futuro.
Ringrazio infine Andrea Castellani in quanto arbitro e tutti i simpatici co-giocatori dei due livettini (mini-giochi di comitato?) da 15 min. (ciascuno). Non mi ha esaltato più di tanto Cinque personaggi..., ma Col senno di poi è stata una spassosa e adeguatissima conclusione per le molte ore di gioco consecutive. La prossima volta cercheremo di farlo di almeno 8 ore e di metterci più Inca.
Buonanotte a tutti.

venerdì 20 aprile 2007

Una bruttissima notizia

È stata resa pubblica ieri sera la notizia: cesserà la pubblicazione di Dragon Magazine e di Dungeon Magazine!

(La notizia è qui e anche qui.)

Io sono abbonato a entrambe le riviste e collettivamente le considero il miglior supplemento al D&D Terza Edizione. Trovo l'idea della Wizards (sono loro a eliminarle, non rinnovando la licenza alla Paizo) semplicemente orribile. Di solito non sono uno che spara a zero sulla Wizards of the Coast, ma questa volta hanno preso una decisione di cui dovrebbero vergognarsi!

mercoledì 4 aprile 2007

Non badate a me, e visitate piuttosto i link...

Se siete capitati su questa pagina sperando di trovarci qualcosa - forse seguendo il link nella mia signature da qualche forum o newsgroup - vi devo delle scuse. Immagino sarete delusi.

Che dire? Certo che non sto aggiornando questo blog molto spesso... No, anzi, la verità è che non ci scrivo mai niente. Che vi devo dire? Sarà forse perchè nella mia vita non succede niente (o almeno, niente di abbastanza significativo da giustificare l'investimento di tempo di metterlo per iscritto)?

A ogni modo, questa pagina include almeno una lista di link selezionati (qui a destra). Quelli, almeno, hanno un valore. Se siete arrivati fin qui, suppongo che ne conoscerete già la maggior parte... Una ragione in più per esplorare quelli che non conoscete! Posso assicurarvi che sono tutti siti estremamente interessanti (e, con qualche eccezione, molto attivi). Non metto un collegamento in quella lista se non si tratta di un indirizzo che personalmente visito davvero spesso. Se è lì, è perchè penso che sia il meglio.

Alla prossima.

martedì 6 febbraio 2007

Schede personaggio per Kata Kumbas

Cliccate qui per scaricare il file (ZIP, 70KB).

Qualcuno gioca ancora a Kata Kumbas? No, non credo che possiate veramente non sapere cos'è (o forse sì... anch'io comincio ad avere una certa età, dopotutto), ma penso che prima o poi ne farò una sorta di "recensione".
Non molto tempo fa, comunque, ho fatto un tentativo di rigiocarne non solo gli scenari, ma anche utilizzando il regolamento originale (ne posseggo la riedizione E.Elle). Diciamo che è stata un'operazione nostalgica.
I "buchi" di editing che richiedono delle "pezze" artigianali affinchè il tutto non diventi ingiocabile sono pochissimi: essenzialmente, nel TdF bisogna tirare alto o tirare basso per salvarsi? Io suggerisco che si debba "tirare basso", in netto contrasto con i TS del D&D di quei tempi - perchè in tal modo un punteggio alto è vantaggioso, e ciò è più sensato dal momento che anche il TdF si somma all'L.V. (ma ammetto potreste anche fare il ragionamento contrario, anche se contro-intuitivo, proprio per livellare maggiormente i PG fra loro). Più numerose sono le regolette un po' scomode da ricordare o difficili da utilizzare perchè non intuitive (in effetti, mi sa che molte giocandoci da bambino non le usavo, ma allora capisco anche perchè il gioco non risultasse molto ben bilanciato). Anche per questo ho sentito il bisogno di una nuova scheda del personaggio.
Quella che ho realizzato vuole essere contemporaneamente scheda del PG e "cheat sheet", fatta in modo da condensare in sè quelle parti del regolamento a cui occorre fare riferimento più frequentemente durante il gioco. Nel file ne trovate due versioni, quella per le Caste "tradizionali" delle Tre Stirpi (con il TdF) e quella per i Monaci del Nuovo Popolo (con il TdP e le conversioni). Ci sono anche dei moduli di registrazione che il Ludi Magister potrà utilizzare per prendere nota dell'assetto del gruppo, degli incontri, dei Punti Consapevolezza e naturalmente dei punteggi dei PNG (utile soprattutto per i combattimenti).
Si tratta di documenti Word realizzati con Office XP, per cui non garantisco che le tabelle vengano stampate correttamente se si utilizzano altre versioni. So che molti odiano i .DOC, e a ragione; prima o poi realizzerò una conversione in qualche altro formato più "portabile". Comunque, ho utilizzato solo font "di default", per cui da questo punto di vista non avrete problemi.
Se qualcuno dovesse cogliere l'occasione per "riesumare" KataKumbas, mi farebbe assai piacere. Spero che poi vorrete condividere con me la vostra esperienza.

Novità: ora disponibili anche come PDF!

venerdì 2 febbraio 2007

Un blog per il Mostro che fu (2)

Oggettivamente, se in data odierna qualcuno stesse leggendo queste righe si tratterebbe per forza di un individuo deluso finito qui per un improbabile capriccio di un motore di ricerca. Più probabilmente, nessuno vedrà questo "post" per molti e molti mesi, finchè cioè questo sito non inizierà ad avere dei contenuti che possano attrarre un qualche interesse. Che cosa troverà allora come secondo (o se volete primo) più vecchio "post" nella cronologia del blog colui che andrà a spulciare curiosamente nell'archivio? Sarebbe ragionevole che vi trovasse una spiegazione del perchè questa "home page" è stata battezzata con un nome tanto bislacco.

Tutto nasce dal gioco Pathos, della cui prima lunga "stagione" mi vanto d'essere stato un partecipante assai attivo:

www.pathos.it

Quando entrai nel gioco (vale a dire, in pratica, non appena fu aperta la mailing list "PathosNET") il mio "personaggio", Raffaele Venosta, non era molto più che un mio pseudonimo, anche se in breve tempo gli attribuii alcune (sgradevoli) caratteristiche proprie. Da ancor prima che il gioco fosse avviato, tuttavia, mi era stato promesso il ruolo di una "Nota" - uno degli "spiriti immortali" risvegliati - e in un primo periodo il mio giocare fu tutto concentrato sull'attesa del concretizzarsi di questa "chiamata".
Infine il mio "Risveglio" arrivò nella forma di un messaggio da "zio" Teo - l'Eterno Psiche - che mi informava di come io fossi la sua Nota tendente a Sogno, nome provvisorio: Il Mostro.
Mentre i miei "fratelli" in Psiche si identificavano con personalità storiche del calibro di Socrate, Solone o Galileo, la caratterizzazione che "zio" Teo diede al mio ruolo consisteva in un unico aforisma:

"Il sogno della ragione genera mostri."

Ne parlammo per un po', considerando nomi come "Mengele" o "Paracelso", più coerenti con il resto dell'Armonia di Psiche, ma infine decisi di mantenere il nome provvisorio.
Da allora per due anni della mia vita io fui IL MOSTRO, e ciò ebbe varie conseguenze...

[continua]

mercoledì 31 gennaio 2007